Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Show

robotics-university.com | Setelah proses instalasi RoboMind selesai, maka secara otomatis pada desktop komputer akan tersedia tombol shortcut untuk menjalankan software RoboMind. Lihat gambar 1. Untuk menjalankannya, klik dua kali shortcut tersebut.

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 1. RoboMind shortcut

Selanjutnya akan muncul jendela pembukaan RoboMind dan tampilan awal RoboMind seperti tampak pada gambar 2 dan gambar 3.

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 2. Tampilan pembuka RoboMind


Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 3. Tampilan awal RoboMind

Jika sofware telah terbuka hingga bagian ini, maka kita telah siap menggunakannya untuk belajar membuat program pengendalian robot. Software RoboMind memiliki fitur sebagai berikut:

1. Menu File

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 4. Fitur - Menu File


Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan


2. Menu Bar [Edit]


Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 5. Fitur - Menu Bar [Edit]

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan


Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 6. Fitur - Menu Bar [View]

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

4. Menu Bar [Run]

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 7. Fitur - Menu Bar [Run]


Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

* untuk fitur remote control akan dijelaskan tersediri, klik disini!

5. Menu Bar [Help]

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 8. Fitur - Menu Bar [Help]


Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

6. Panel – Text Editor Text editor (panel script) digunakan untuk menulis program pengendalian robot. Lihat gambar 9!

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 9. Panel – Text editor


7. Panel – Lapangan Permainan (world) Untuk keperluan uji coba pergerakan robot dengan program yang telah kita buat, RoboMind telah meyediakan panel lapangan permainan. Lihat gambar 10!

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 10. Panel – Lapangan permainan (world)

Lapangan permainan ini dapat diubah sesuai dengan yang kita inginkan, yaitu dengan langkah klik menu File >> Open map >> namaMap.map. Model lapangan permainan yang ingin kita gunakan dapat dideklarasikan dalam kode program yang kita buat, yaitu dengan perintah sebagai berikut:

# map : namaMap.map

8. Panel – Run Program (execute)


Apabila kita ingin menjalankan robot yang programnya telah kita siapkan, RoboMind menyediakan fitur Panel – Run Program (execute). Panel excecute ini mudah penggunaannya. Disana disediakan tombol-tombol selayaknya kita menjalankan aplikasi “Media Player” semacam Winamp. Lihat gambar 11! Kecepatan eksekusi program dapat diatur dengan menggeser level kecepatan pada panel “Run”.


Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 11. Panel – Run program (execute)


9. Panel – Pesan Lihat gambar 12! Ketika kita pertama kali membuka program RoboMind, maka RoboMind akan menyapa dengan pesan tulisan pada panel pesan:

“Robot: Hi [namaUser], welcome to RoboMind”


Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Gambar 12. Pesan sapaan RoboMind

Dalam membuat program yang kemudian kita eksekusi terkadang terdapat kesalahan (error). Mungkin kesalahan dalam penulisan kode program atau juga kesalahan dalam menggunakan struktur program. Apabila hal ini terjadi, RoboMind akan menampilkan pesan kesalahan tersebut pada panel pesan. Pesan kesalahan yang ditampilkan pada panel pesan tersebut adalah letak baris dan keterangan kesalahan yang terjadi. Lihat gambar 13!

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan



Page 2

robotics-university.com | Sesuai dengan judulnya, ” Panduan Mudah Pemrograman Robot ” buku ini diperuntukkan bagi siapa saja yang terta...

Read More

RoboMindPerancang awalArvid Halma, Research KitchenRilis perdana2005Rilis stabil

5.3 / 18 November 2014; 7 tahun lalu (2014-11-18)

Bahasa pemrogramanJavaJenisEdukasiLisensiRoboMind Licence[1]Situs webwww.robomind.net

RoboMind adalah sebuah aplikasi pemrograman sederhana untuk tujuan pendidikan. Aplikasi ini memiliki berbagai aturan pemrogramannya sendiri untuk melatih para pemula dalam mempelajari dasar-dasar logika pemrograman. Aplikasi ini menunjukkan simulasi robot yang dapat digerakkan dengan perintah-perintah yang tersedia. Selain untuk memperkenal teknik-teknik pemrograman, aplikasi ini juga bertujuan untuk mengenalkan robotika dan intelegensi artifisial.

RoboMind dapat digunakan dalam beberapa sistem operasi, seperti Windows, Linux and Mac OS X. Pertama kali dirilis pada tahun 2005 dan pada awalnya dikembangkan oleh Arvid Halma, mahasiswa Universitas Amsterdam pada saat itu. Sejak 2011 RoboMind di produksi oleh Research Kitchen.[2]

Referensi

  1. ^ http://robomind.net/en/licence.html
  2. ^ Research Kitchen, Delft, Belanda.

Pranala luar

  • Situs resmi
  • Situs daring RoboMind dengan kurikulum berpikir komputasi
  • Prova LOGO! (RoboMind) Diarsipkan 2014-01-10 di Wayback Machine.

Diperoleh dari "https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=RoboMind&oldid=18635555"

RoboMind

A. Pengertian

     RoboMind adalah software pendidikan dan pelatihan dasar pemrograman yang dikembangkan oleh Universiteit van Amsterdam. Pemrograman RoboMind sangat interaktif karena menggunakan simulasi pemrograman robot dengan kecerdasan buatan sederhana. Berikut beberapa keunggulan dari RoboMind antara lain adalah:

  • Menggunakan bahasa pemrograman ROBO yang sederhana.
  • Mudah dipahami bahkan oleh programer pemula.
  • RoboMind tidak mengganggu sistem komputer.
  • RoboMind bersifat freeware.
  • Dapat dijalankan di sistem operasi Windows, Linux, dan Mac OSX.
  • Simulasi robot yang interaktif seperti sebuah game.
  • Terdapat beberapa contoh program yang dapat dipakai sebagai contoh acuan.

     Simulasi pemrograman dengan robot dilakukan pada map area yang dapat dipilih dan bervariasi, sehingga tidak membosankan. Robot dapat diprogram untuk mengecat, line follower, dan memindahkan benda, tergantung kreatifitas pemrograman yang dilakukan. Software ini cocok untuk yang baru belajar pemrograman, karena dalam software ini, kita bisa mengatur sendiri langkah – per langkah kita untuk mengatur gerakan robot, dalam hal ini melatih kemampuan kita dalam penguasaan algoritma dan logika.

     Selain itu dalam RoboMind ini terdapat pula beberapa struktur pemrograman seperti halnya bahasa pemrograman pada umumnya, seperti bentuk IF, LOOPING, dan PROCEDURE. Di dalam Robomind, kita bisa menggerakkan robot untuk bergerak maju, mundur, belok kanan, kiri, mewarnai jalan yang dilalui, mencari sebuah obyek, mengambil sebuah obyek, dan meletakkan obyek melalui perintah – perintah berbentuk function.

B. Cara Menjalankan dan Menggunakan Program RoboMind

  1. Menjalankan program RoboMind
  • Pastikan komputer kamu sudah aktif dan sudah diinstall RoboMind. Apabila belum,

download di website resminya http://www.robomind.net.

  • Setelah install, buka aplikasi RoboMind.

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

  • Maka akan terbuka antarmuka/tampilan seperti di bawah ini

 

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

  1. Menggunakan program RoboMind

Di area teks ini kamu dapat menuliskan tugas kamu dalam bentuk skrip yang robot akan tampil.

Disini kamu melihat keadaan saat ini robot dalam lingkungannya. Karena ini adalah seluruh lingkungan di mana robot hidup, kita hanya akan menyebutnya dunia.

Setelah memutuskan scriptnya, di sini kamu dapat membiarkan robot memulai (atau berhenti). Ini juga mungkin untuk menyesuaikan kecepatan di mana robot beroperasi.

Dalam kasus script yang aneh, Kamu akan menerima kesalahan kompilasi di sini. Ini juga merupakan tempat di mana robot dapat memberitahukan peristiwa-peristiwa tertentu.

Menu File Robomind

  • New : Membuka lembar kerja baru
  • Open : Membuka program Robomind yang sudah pernah dibuat
  • Save : Menyimpan program
  • Save as : Menyimpan kembali program dengan nama yang lain
  • Translate Script : Menerjemahkan bahasa
  • Open Map : Memilih peta yang tersedia pada Robomind
  • Setting : Mengatur program RoboMind

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Menu Edit Robomind

  • Undo : Kembali ke aksi sebelumnya
  • Redo : Kembali ke aksi yang sudah di undo
  • Cut : Memotong
  • Copy : Menggandakan
  • Paste : Menyalin
  • Select all : Memilih semua
  • Insert : Memasukkan perintah – perintah
  • Find : Mencari
  • Find next : Mencari selanjutnya
  • Replace : Mengganti

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

Berikut ini beberapa perintah dasar untuk mengatur gerakan si robot.

  • forward(n) : Memindahkan n langkah maju
  • backward(n) : Memindahkan n langkah mundur
  • left() : Membelokkan ke kiri 90 derajat
  • right() : Membelokkan ke kanan 90 derajat
  • north(n) : Membelokkan ke utara, lalu bergerak maju nlangkah
  • south(n) : Membelokkan ke selatan, lalu bergerak maju nlangkah
  • west(n) : Membelokkan ke barat, lalu bergerak maju nlangkah
  • east(n) : Membelokkan ke timur, lalu bergerak maju nlangkah

 Robot juga bisa disuruh mewarnai path yang dilalui, dengan perintah berikut ini:

  • paintWhite() : Mewarnai dengan warna putih pada path
  • paintBlack() : Mewarnai dengan warna hitam pada path
  • stopPainting() : Menyuruh robot berhenti mewarnai

 Selain mewarnai path yang dilalui, si robot juga bisa disuruh mengambil obyek dan meletakkannya kembali.

  • pickUp() : Mengambil obyek yang ada di depannya
  • putDown() : Meletakkan obyek di depannya
  • Menu View Robomind
  • Zoom in : untuk mengecilkan layar peta
  • Zoom out : untuk membesarkan layar peta
  • Show grid : untuk menampilkan garis – garis
  • Show radar : untuk menampilkan arahan letak robot dan peta
  • Track robot : untuk menampilkan track robot
  • Create screen dump

 Menu Run Robomind

  • Execute : untuk menjalankan program
  • Step : untuk mengakhirkan program
  • Pause : untuk menghentikan sementara
  • Stop : untuk memberhentikan program

Panel pada aplikasi RoboMind yang digunakan untuk mengetik kode perintah program disebut dengan

 Remote control

  • Panah ke atas : untuk mengarahkan robot ke depan / maju
  • Panah ke bawah : untuk mengarahkan robot ke belakang / mundur
  • Panah ke kanan : untuk mengarahkan robot ke kanan
  • Panah ke kiri : untuk mengarahkan robot ke kiri
  • Reset : untuk mengembalikkan ke tempat semula

 Menu Help RoboMind

  • Help Topic          :  Petunjuk tentang topik yang ada di RoboMind
  • RoboMind Online: Menuju website http://www.robomind.net/
  • About roboMind : Informasi tentang RoboMind (versi, pembuat, tahun pembuatan, website RoboMind)
SELAMAT MENCOBA DAN BERKREASI

Sumber           : http://lang8088.blogspot.co.id

                            http://ptik-rizalyugo.blogspot.co.id

                            https://sariyunita.wordpress.com