Pertemuan 13 IMK Week 13- Game Interface Design Apa itu Game? “Ketika seorang desainer game ditanya bagaimana gamenya akan membuat perbedaan, saya harap dia “berbicara tentang gameplay, kesenangan, dan kreativitas – sebagai jawaban dari seberapa bagus tampilannya” – Sid Meier (Civilizations, Railroad Tycoon , Pirates). Didalam sebuah permainan (Game) terdapat sebuah definisi dan instruksi yang harus disetujui pemain untuk diterima. Didalam sebuah permainan (Game) terdapat 7 tahapan yang dinamakan “Seven Stages of Action” yang dibagi kedalam 3 tahap yaitu: Sistem dibangun dari model mental desainer. Model desain hanya dapat mengantisipasi tujuan pemain.
Pertemuan 12 IMK Modul ke 12- Alat Bantu Eksplorasi Informasi Web Design Principles “Atribut: untuk dapat mendesain antar muka sistem berbasis web yang efektif dibutuhkan beberapa atribut antara lain Textual Content, Graphic Design, Navigation, dll..” TEXTUAL CONTENT: konten yang ditampilakn dalam sebuah website memiliki nilai yang lebih penting dibandingkan desain dari website itu sendiri. Beberapa hal yang perlu diperhatikan semisal user cenderung hanya membaca header, highlights dan paragraf tertentu. oleh karenanya pembuat konten haruslah jeli terhadap hal tersebut. GRAPHIC DESIGN: Tampilan grafis harus diperhatikan terkait masalah konsistensi, susunan antara teks dan gambar, kontras, warna dan fungsionalitas dari gambar yang ditampilkan. Beberapa hal yang perlu diperhatikan:
Beberapa pilihan format file gambar yang sesuai seperti:
NAVIGATION: Navigasi merupakan elemen kritis dalam menentukan efektivitas antarmuka sebuah website. Navigasi harus memberikan penjelasan tentang struktur informasi pada website, dengan menyediakan: Daftar isi, Index, Navigation Bar, Kemampuan Searching.
PERTEMUAN 10 THE USER INTERFACE (UI) – DESIGN PROCESS Step 11-12 Create Meaningful Graphics,Icons, and Images & Choose the Proper Colors –ICONS–
Ciri dari ikon yang baik:
—-MULTIMEDIA—-
—-GRAPHICS—-
—-COLORS (warna)—–
Step 5 – Pemilihan Tipe Windows Tujuan: dapat mampu memilih dan merancang windows yang sesuai dengan kebutuhan. Window adalah sebuah area di layar, biasanya berbentuk persegi empat, memiliki batas-batas dan memiliki bagian yang menunjukkan aktivitas komputer atau bagian yang memungkinkan manusia berdialog dengan komputer. Karakteristik Window:
Continue reading “Rangkuman Materi IMK Pertemuan 5”
Step 9 – Provide Effective Feedback and Guidance and Assistance (Mampu merancang Feedback, guidance dan assistance dengan efektif). Merancang Feedback yang efektif dibagi menjadi 4 topik, yaitu:
Continue reading “Rangkuman Materi IMK Pertemuan 7”
The User Interface (UI) – Design Process Step3 – Memahami Prinsip Desain Interface dengan baik
Banyak sekali pedoman yang mengacu pada layar berbasis karakter, tidak terkecuali pada pedoman untuk GUI. Panduan tersebut dapat dibagi menjadi enam bagian yaitu:
Continue reading “Rangkuman Materi IMK Pertemuan 4”
Step 2 – Understand The Business Function Tujuan materi ini yaitu:
Continue reading “Rangkuman Materi IMK Pertemuan 3”
Pengertian Persona Pengembangan aplikasi saat ini tidak hanya terletak pada perancangan user interface yang bagus dan menarik namun juga memberikan pengalaman menyenangkan bagi user atau lebih dikenal dengan User Experience. Sebagai contoh jika sebuah aplikasi website toko baju online yang mempunyai user interface yang bagus dengan tampilan yang menarik namun pada saat user mau melakukan pembelian ada banyak tahap yang perlu dilakukan. Hal ini tentu saja menimbulkan pengalaman yang tidak menyenangkan bagi user. Bisa saja user sudah melakukan pembelian sekali dan tidak mau melakukan pembelian untuk berikutnya. Untuk menghindari hal seperti ini maka perlu terlebih dahulu memahami target user agar dapat merancang sebuah aplikasi website toko online yang memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi user. Untuk memahami target user, perlu diketahui persona yang dimiliki oleh user yang menjadi target aplikasi yang akan dikembangkan. Continue reading “Rangkuman Materi IMK Pertemuan 2”
1. Pendahuluan. Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer merupakan materi fundamental di Informatika. Interaksi Manusia dan Komputer merupakan mata kuliah yang mengajarkan mahasiswa tentang bagaimana Interaksi Manusia Komputer serta perannya dalam mewujudkan perangkat lunak yang tepat dan bermanfaat bagi user-nya. Dalam mata kuliah ini juga disampaikan tentang tahap-tahap dalam proses perancangan antarmuka pengguna (User Interface/UI), pengujian usability serta tren-tren desain UI yang terkini. Pada perkuliahan ini akan membekali mahasiswa informatika berfikir analitis dan logis. Continue reading “Rangkuman Materi IMK Pertemuan 1” |