Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasiinterface adalah

1. Faktor IMK yang terfokus pada karakteristik fisik mesin dan sistem adalah :

A. Ergonomi

B. Kognitif

C. Filosofi

D. Linguistik2. Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasi interface adalah :

A. Disain grafis

B. Kognitif

C. Psikologi

D. Ergonomi3. Model human processor terdiri dari 3 bagian, kecuali :

A. Sistem proyeksi

B. Sistem persepsi

C. Sistem motor

D. Sistem kognitif4. Sensor manusia yang paling berperan dalam berinteraksi dengan komputer adalah :

A. Telinga

B. Mata

C. Kulit

D. Jari-jari5. Proses penalaran dan penyelesaian masalah yang sama yang dilakukan secara

berulang-ulang akan menghasilkan :

A. Kemampuan disain interaktif

B. Pola perilaku kausal

C. Keahlian (skill acquisition)

D. Bukan a, b atau c

6. Sistem komputer yang digunakan di dalam Interaksi Manusia dan Komputer terdiri

atas :

A. Input Output Device

B. Memori

C. Proses

D. I/O, Memori dan Proses7. Interaksi dapat diartikan sebagai :

A. Proses transfer data dari user ke komputer

B. Proses transfer informasi dari user ke komputer

C. Proses transfer data dari user ke komputer dan sebaliknya

D. Proses transfer informasi dari user ke komputer dan sebaliknya8. Dari keempat alat dibawah ini manakah yang tidak termasuk ke dalam Text Entry

Device :

A. Speech recognition

B. Handwriting recognition

C. Light pen

D. Dvorak keyboard9. Short Term Memory memiliki ciri sebagai berikut :

A. Volatile

B. Non volatile

C. Waktu pengaksesan relatif lambatD. Memiliki kapasitas yang besar

10. Beberapa hal di bawah ini yang merupakan bagian dari Ergonomi yang perlu

diperhatikan dalam desain user interface adalah :

A. Aspek kesehatan dan penggunaan warna

B. Pengaturan kontrol dan tampilan

C. Lingkungan fisik dari interaksi

D. Semuanya benar11. Command line interface dan menu adalah merupakan tipe dari interaksi. Di bawah

ini, yang bukan merupakan tipe interaksi adalah :

A. WIMP interface

B. Q/A & query dialogue

C. Natural language

D. Users12. Pengertian dari pada Hypertext adalah :

A. Metode penyimpanan informasi dalam format non linier yang memungkinkan

akses atau browsing secara non linier atau random

B. Metode penyimpanan informasi dalam format linier yang memungkinkan akses

atau browsing secara non linier atau random

C. Metode penyimpanan informasi dalam format non linier yang memungkinkan

akses atau browsing secara linier

D. Metode penyimpanan informasi dalam format linier yang memungkinkan akses

atau browsing secara linier13. Sistem CSCW dirancang untuk memungkinkan interaksi antar manusia melalui

komputer. Yang dimaksud dengan CSCW yaitu :

A. Cooperative Supported Computer Work

B. Cooperating Supported Computer Work

C. Computer Supported Cooperative Work

D. Semuanya salah14. Contoh produk yang dapat merepresentasikan sistem CSCW yaitu :

A. Keyboard

B. Channel

C. Programming language

D. Electronic mail15. Prinsip-prinsip di bawah ini adalah beberapa prinsip yang dapat mempengaruhi

Learnability, kecuali :

A. Dialogue Initiative

B. Predictability

C. Consistency

D. Synthesizability16. Predictability dapat didefinisikan sebagai suatu kegiatan untuk :

A. Mendukung user untuk menentukan efek dari future action berdasarkan

catatan/sejarah interaksi sebelumnya

B. Mendukung user untuk memperkirakan efek dari operasi sebelumnya pada

keadaan saat ini

C. Mendukung user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik di dalam

dan di luar aplikasi ke situasi lain yang mirip

D. Menentukan kemiripan perilaku input/output yang muncul dari situasi atau

tugas obyektif yang sama.17. Responsiveness adalah merupakan salah satu prinsip interaksi yang dapat

mempengaruhi :A. Learnability

B. Flexibility

C. Robustness

D. Learnability dan Flekxibility18. Daur hidup pengembangan software dengan menggunakan Waterfall Model terdiri

atas :

A. Requirement specification, Architectural design, Detailed design, Coding and

unit testing, Integration and testing, Operation and maintenance.

B. Requirement specification, Detailed design, Architectural design, Coding and

unit testing, Integration and testing, Operation and maintenance.

C. Requirement specification, Detailed design, Architectural design, Integration

and testing, Coding and unit testing, Operation and maintenance.

D. Requirement specification, Architectural design, Coding and unit testing,

Detailed design, Integration and testing, Operation and maintenance.19. Consistency dapat didefinisikan sebagai suatu kegiatan untuk :

A. Mendukung user untuk menentukan efek dari future action berdasarkan

catatan/sejarah interaksi sebelumnya

B. Mendukung user untuk memperkirakan efek dari operasi sebelumnya pada

keadaan saat ini

C. Mendukung user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik di dalam

dan di luar aplikasi ke situasi lain yang mirip.

D. Menentukan kemiripan perilaku input/output yang muncul dari situasi atau

tugas obyektif yang sama.20. Di bawah ini adalah beberapa alat untuk Positioning & Pointing, kecuali :

A. Keymouse

B. Cursor keys

C. Digitizing tablet

D. Keyboard21. Kecepatan proses, lambat atau cepat, dapat mempengaruhi user interface. Beberapa

faktor yang membatasi kecepatan pemrosesan :

A. Komputasi & akses memori

B. Grafik & network delay

C. Komputasi, akses memori dan netwotk delay

D. A & B benar22. Selain user dan komputer, faktor lain yang dapat mempengaruhi interaksi antara

manusia dan komputer yaitu :

A. Lingkungan

B. Sosial dan organisasi

C. Kesehatan

D. Tugas23. WIMP interface terdiri atas :

A. Windows, Icons, Menu dan Pointers

B. Windows, Interface, Menu dan Pointers

C. Windows, Interface, Metaphor dan Pointers

D. Windows, Icons, Metaphor dan Pointers24. Dialog dalam konteks perancangan user interface adalah :

A. percakapan antara dua kelompok atau lebih

B. struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer

C. komunikasi antara server dan workstation

D. menterjemahkan suatu bentuk disain program ke dalam suatu bahasa25. Bahasa komputer dapat dibagi atas tiga tingkatan yaitu sbb,kecuali :

A. Leksikal

B. Grammar

C. Sintaksis

D. Semantik26. State transition networks dapat menggambarkan beberapa pilihan dialog, kecuali :

A. Sequence

B. Choice

C. Bridge

D. iteration27. Informasi yang menjelaskan alasan mengapa suatu keputusan dalam suatu tahap

perancangan / desain dibuat atau diambil disebut :

A. Rasionalitas Desain / Perancangan

B. Coding Desain / Pengkodean

C. Implementation Desain / Implementasi

D. Salah semua28. Dalam membuat dekomposisi tugas digunakan :

A. hierarchical task analysis

B. top-down task analysis

C. bottom-up task analysis

D. trial and error task analysis

29. Interaksi user dengan komputer dapat dipandang dari segi language, beberapa

formalisasi model menggunakan konsep ini. Grammar yang paling sering

digunakan untuk melakukan dialog adalah :

A. Backus-Naur Form (BNF)

B. Flowchart

C. Task-Action Grammar (TAG)

D. Keystroke Level Model30. Memprogram video dengan remote control merupakan contoh dari :

A. Cognitive walktrough C. Heuristic evaluation

B. Brainstorming

D. Storyboarding31. Model GOMS, Keystroke Level Model dan design rationale merupakan contoh dari

A. Review based evaluation

B. Heuristic evaluation

C. Model based evaluation

D. Hypothesis

32. Variabel yang dapat diukur dalam eksperimen dalam metode empiris disebut :

A. Variable independent C. Variable dependentB. Variable discrete

D. Variable continous

33. Warna RGB pada monitor merupakan variabel :

A. Independent C. Dependent

B. Discrete

D. Continous

34. Yang bukan merupakan abstract terminal :

A. Pixels

C. Postscript

B. PHIGS

D. Resource sharing

35. Yang merupakan jenis-jenis user support, kecuali :

A. Intellegent help

C. Command based methods

B. Online documentation D. Quick reference36. Suatu perintah help yang dapat memahami secara lengkap, disebut :

A. Quick reference C. Task specific help

B. Full explanation D. Tutorial

37. Kebutuhan dari user support yang seharusnya tidak mencegah dalam melanjutkan

pekerjaan adalah :

A. Availability C. Consistency

B. Robustness D. Unobtrusiveness38. Manual help pada UNIX merupakan pendekatan user support :

A. Online tutorial C. Online documentation

B. Command prompts D. Command assistance39. Telepon merupakan komunikasi yang :

A. Remote Asynchronous

B. Remote Synchronous

C. Co-located Asynchronous

D. Co-located Synchronous

40. Hal-hal yang tidak perlu dalam pengiriman email :

A. Preparation

B. Delivery

C. Receipt

D. Bulletin board41. Yang bukan merupakan alasan mengapa implementasi groupware lebih sulit

dibandingkan dengan single user :

A. Waktu tunda suatu jaringa

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasiinterface adalah

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasiinterface adalah

Jawaban: 1

Pertanyaan lain: TI

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasiinterface adalah

TI, 24.01.2016 11:27

Secara default file program aplikasi yang dipasang pada program sistem operasi microsoft windows terletak pada folder

Jawaban: 1

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasiinterface adalah

TI, 21.04.2016 06:44

Sebutkan statement yang dimiliki oleh struktur kontrol ! tolong ya master it..

Jawaban: 1

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasiinterface adalah

TI, 31.10.2018 17:16

Groups alignment berisi tombol perintah apa saja?

Jawaban: 1

Lebih banyak pertanyaan

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasiinterface adalah

Matematika, 01.03.2021 05:31

15 ons= 600 gram caray bagaimana yh...

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasiinterface adalah

Matematika, 01.03.2021 05:31

60 desimeterkubik = ml...

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasiinterface adalah

Matematika, 01.03.2021 05:31

Tlg matematika ya kk Ty ...