Berikut ini yang termasuk fitur utama yang dikenalkan dalam modeling adalah

You're Reading a Free Preview
Pages 6 to 12 are not shown in this preview.

Basic modelling 3D Basic modelling adalah tahapan awal pengenalan pemodelan (modelling). Fitur utama yang dikenalkan dalam modelling adalah editing mode, vertex, edge, face, extrude. Berikut ini adalah tampilan Blender secara default, yaitu dalam workarea terdapat cube, camera, lamp, dan cursor

\

Berikut ini yang termasuk fitur utama yang dikenalkan dalam modeling adalah

Keterangan :Cube : Kubus object, biasanya pemodelan dimulai dengan objek yang nantinya akan dibentuk menjadi sebuah model yang dikehendaki, selain objek kubus, objek plan juga sering di gunakan untuk awal pemodelanCamera Kamera berfungsi sebagai view, ouput video yang akan dihasilkan. Lamp Lampu adalah sumber pencahayaan yang digunakan dalam setting kerja 3D. Hal in akan berdampak pada hasil akhir kualitas gelap dan terang suatu objek yang diciptakan. Cursor Merupakan point untuk meletakkan objek yang akan di masukkan kedalam posisi workarea. Sebelum lebih jauh tentang pemodelan Anda akan dikenalkan dengan istilahedit mode shortcut (TAB), dalam posisi manipulasi objek terdapat bagian yang akan sering diseleksi untuk membentuk suatu objek, yang antara lain adalah

Berikut ini yang termasuk fitur utama yang dikenalkan dalam modeling adalah

Bagian kubus di atas jika diperjelas kerangkanya akan terlihat seperti berikut

\

Berikut ini yang termasuk fitur utama yang dikenalkan dalam modeling adalah

Untuk memilih mesh select mode dengan perintah cepat Anda bisa menggunakan kombinasi tombol CTRL TAB, Kemudian tentukan mode yang akan dipilih.Face : permukaan objekEdge : garis objekVertex : titik sudut objek

Pemodelan (modelling) adalah proses membuat objek sebagai perwujudan ide yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan dicontohkan dengan pembuatan kursi. Objek kursi dipilih karena dalam pemodelan kursi menggunakan fitur–fitur yang umum digunakan dalam pemodelan objek lainnya.

Basic modelling 3D 4.5 5 b Senin, 25 April 2016 Basic modelling 3D Basic modelling adalah tahapan awal pengenalan pemodelan (modelling). Fitur utama yang dikenalkan dalam modelling adalah...

Fitur utama yang dikenalkan dalam latihan modelling adalah

A. Vertex, edge, face B. Editing mode, solidify, edge, face C. Vertex, bevel, face, extrude D. Editing mode, vertex, edge, wireframe, extrude

E. Editing mode, vertex, edge, face, solid

Dalam latihan modeling, kita diperkenalkan pada beberapa fitur, yakni : 1. editing mode: untuk mengedit objek Yang bisa diedit dengan editing mode (masih masuk fitur pada basic modelling). 2. vertex: titik sudut objek 3. edge: garis tepi atau rusuk objek 4. face: permukaan objek

5. extrude untuk menambahkan penebalan pada objek

Jadi, yang termasuk adalah vertex, edge, dan face.

Home/Pendidikan/Fitur utama yang dikenalkan dalam latihan modelling adalah

Berikut ini yang termasuk fitur utama yang dikenalkan dalam modeling adalah

Fitur utama yang dikenalkan dalam latihan modelling adalah

a. vertex, edge, faceb. editing mode, solidify, edge, facec. vertex, bevel, face, extruded. editing mode, vertex, edge, wireframe, extrude

e. editing mode, vertex, edge, face, solid

Jawaban : a. vertex, edge, face

Penjelasan :

Dalam latihan modeling, kita diperkenalkan pada beberapa fitur, yakni :

  1. editing mode: untuk mengedit objek yang bisa diedit dengan editing mode (masih masuk fitur pada basic modelling):
  2. vertex: titik sudut objek
  3. edge: garis tepi atau rusuk objek
  4. face: permukaan objek
  5. extrude untuk menambahkan penebalan pada objek

struktur penulisan ruby​

apakah penggunaan kabel LAN pada router WiFi akan menstabilkan ping pada perangkat daripada menggunakan wireless ​

Nomor 3,4, dan 5 tolong doong ka ​

D. Layout infografis yang cocok untuk konten yang dituang secara acak adalah.... a. Layout tiga kolom b. Layout single kolom c. Layout kolom multi-sec … tion d. Layout dua kolom​

Perhatikan pernyataan berikut! (1) Faktor terjadinya pemaksaan kehendak. (2) Faktor manajamen waktu (time management). (3) Faktor komunikasi. (4) Fakt … or komitmen dan tujuan yang sama. (5) Faktor kebersamaan dan kegembiraan. Berdasarkan pernyataan di atas, faktor-faktor yang berkaitan metode bekerja kelompok yang baik ditunjukkan pada nomor .... a. (1), (2), (3), dan (5) b. (1), (2), (4), dan (5) c. (2), (3), (4), dan (5) d. (1), (3), (4), dan (5)​

Infografis bukanlah sesuatu yang baku dan kaku, sehingga jenis-jenis infografis yang paling sesuai dalam situasi tertentu akan tergantung pada .... a. … Umumnya digunakan untuk media audio visual b. Tujuan visualisasi data. c. Penggunaan bentuk visual statis d. Kerjasama yang baik antara developer dan programmer​

Menurut hemat Anda, apa yang Anda Ketahui tentang Electronic Data Interchange (EDI), dan Apa alasannya di dalam E-Commerce membutuhkan Electronic Data … Interchange (EDI)​

Sebutkan 3 Aplikasi Komputer yang digunakan pada bidang Pertahanan dan Keamanan dan jelaskan fungsinya? Sebutkan 3 Aplikasi Komputer yang digunakan pa … da bidang Pertahanan dan Keamanan dan jelaskan fungsinya?​

5) Konversikan bilangan desimal menjadi heksadesimal a. 328510 b. 19210 c. 27010 d. 6210​

4) Konversikan bilangan decimal menjadi biner a. 8810 b. 5410 c. 7210 d. 8410​

Keterangan : Elsyafira (membuat  nomer 1-8)

                          Melinda (membuat nomer 9-18)

1.       Teknik yang populer untuk membuat memvisualikan gagasan atau informasi lainya di sebut..

2.       Dalam proses pembuatan presentasi video dan simulasi visual, merumuskan pesan atas ide yang anda temukan, yang ingin Anda komunikasikan melalui tayangan simulasi visual disebut…

3.       Untuk memberikan informasi terpenting dalam sebuah rangkaian cerita film atau animasi merupakan tujuan dari…

4.       Aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas (open source) di bawah GNU General Public License merupakan pengertian dari…

b.      Advanced simulation tools

e.      Interactive 3D applications

5.       Sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri disebut…

6.       Berikut ini yang termasuk fitur utama yang dikenalkan dalam modeling adalah…

7.       Fitur untuk menambahkan ketegasan teks agar mempunyai volume merupakan fitur dari…

a.       Proses menentukan karakterisik materi sebuah objek yang tampak pada permukaan objek tersebut

b.      Proses penarikan pada objek terseleksi

c.       Pengaturan latar belakang dan pencahayaan setelah pemodelan dilakukan

d.      Transformasi gambar dari objek hasil modelling menjadi gambar yang jadi

e.      Aplikasi untuk instalasi Blender tersedia dalam OS Windows, Mac OS, dan Linux.

9.       Langkah pertama tampilan layar viewport menjadi Front Orthogonal adalah…

a.       Tekan Shift +S pilih Cursor to center

c.       Dengan memilih  View Persp/Ortho >Front kemudian pilih View  >View

d.      Akan tampak objek berbentuk silinder tersebut pada titik tengah tampilan viewport

e.      Memanggil tulang (Bone) dengan memilih Add   Single Bone >Armature

10.   Sudut pengambilan gambar suatu objek. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik adalah pengertian dari…

11.   Teknik animasi dasar untuk mengubah posisi objek dari posisi awal ke posisi akhir disebut…

12.   Menganimasikan kamera sering juga disebut dengan…

13.   Hasil jadi render sequence ini berupa gambar dengan ekstensi…

      14.  Mengambil gambar merupakan langkah penting karena kita akan  menampilkan gambar-gambar                yang telah dirender adalah pengertian dari…

                c. import images sequences

     15. Buku digital atau buku elektronik, disingkat e-book, atau ebook, adalah…

a. Sebuah format proprietary Amazon, yang menyerupai format MOBI kadang-kadang dengan dan kadangkadang tanpa menyertakan Digital Rights Management (DRM).

b. Electronic Publication. Format terbuka didefinisikan oleh Forum Open digital book dari International Digital Publishing Forum (idpf)

c. ditampilkan menggunakan perangkat lunak membaca sendiri.

d. setumpuk kertas dijilid yang berisi teks atau teks dan atau Gambar 0.180 Buku Digital 152 gambar, maka buku elektronik berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio, video, yang dapat dibaca di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.

e. tulang punggung dari World Wide Web.

16. Memberi pemahaman kepada siswa bahwa pembaca buku digital memiliki kebebasan mengakses   isi buku sesuai dengan apa yang dicari dan dapat dibaca secara acak/tidak runtut adalah tujuan dari…

a. proses penyiapan materi

b. Mengatur Layout Dokumen Word

17. Jika ingin memasukkan video dalam format lainnya ke dalam buku, digital, Anda dapat menggunakan software konversi video, salah satunya adalah…

a. menggunakan software gratis, Format Factory (www.pcfreetime.com) atau avidemux.

b.menggubakan video/audio

c.menggunakan plugin Readium di Google Chrome

d.menggunakan web http://readium.org dari Google Chrome

e.menggunakan chrome://apps/ di address bar Google Chrome

18. Seamarket Seamolec, QBaca, NulisBuku berikut adalan nama-nama…