Jelaskan komponen dasar dari komunikasi data dan contoh masing masing komponen

Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan.

Dasar utama komunikasi data adalah pertukaran bit-bit data (yang diwakili oleh sinyal elektronik antara dua piranti). Data yang dikirimkan dapat berupa teks, angka, gambar, audio dan video

5 KOMPONEN DALAM KOMUNIKASI DATA

Jelaskan komponen dasar dari komunikasi data dan contoh masing masing komponen

1.Message / Data

2.Sender (pengirim)

3.Receiver (penerima)

4.Medium (media transmisi)

5.Protocol (protokol/aturan)

COMPONENTS

1.Message adalah informasi (data) yang ingin dikirimkan.

2.Sender (pengirim) adalah perangkat/alat yang mengirimkan message. Dapat berupa komputer, workstation, telepon, kamera video, dan lain lain

3.Receiver (penerima) adalah perangkat/ alat yang menerima message. Dapat berupa komputer, workstation, telepon, televisi dan lain lain.

4.Media transmisi adalah medium transmisi dari jalur fisik dimana message dapat berjalan dari pengirim ke penerima. Beberapa contoh dari media transmisi adalah kabel koaksial, kabel UTP, kabel fiber optik, dan gelombang radio

5.Protokol adalah set aturan yang mengatur dalam pertukaran data

MODEL KOMUNIKASI DATA

Jelaskan komponen dasar dari komunikasi data dan contoh masing masing komponen

REPRESENTASI DATA (DATA REPRESENTATION)

Informasi dapat berupa teks, angka, gambar, audio, dan video

1.Teks

  • Dalam komunikasi data, teks direpresentasikan berupa pola bit, atau susunan urutan bit (0 maupun 1).
  • Susunan atau urutan bit-bit yang berbeda satu dengan yang lain dalam merepresentasikan simbol teks disebut kode (code), sedangkan proses dalam merubah menjadi simbol dinamakan coding.
  • Sistem pengkodean yang banyak dipakai sekarang adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange) yang mewakili 127 karakter.

KODE ASCII

Jelaskan komponen dasar dari komunikasi data dan contoh masing masing komponen

2.Angka (numbers)

  • Angka juga diwakili oleh pola urutan bit.
  • ASCII tidak digunakan untuk mewakili angka.
  • Angka langsung dikonversikan atau diubah menjadi angka biner untuk memudahkan dalam perhitungan operasi matematika

3.Gambar (images)

  • Gambar juga direpresentasikan oleh urutan bit.
  • Dalam bentuk yang paling mudah, sebuah gambar terdiri dari matriks yang terdiri dari piksel (pixels/ picture elements), dimana tiap piksel adalah representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar yang dihitung per inci.
  • Ukuran dari piksel tergantung dari resolusinya.
  • Better representation of the image (better resolution), more memory is needed to store the image
  • Setelah gambar dipecah menjadi beberapa ukuran piksel, tiap pikselnya akan mewakili sebuah pola bit. Ukuran dan nilai dari pola tersebut tergantung dari gambar tersebut.

Untuk gambar hitam putih terdiri dari titik hitam dan titik putih, maka 1 buah pola bit cukup untuk mewakili piksel. Yaitu 0 untuk piksel hitam dan 0 untuk piksel putih

Untuk gambar grayscale, akan ada 2 buah pola bit.

1.Untuk piksel warna hitam diwakili oleh 00,

2.Untuk warna dark grey diwakili oleh 01,

3.Untuk warna  light grey diwakili oleh 10,

4.Untuk warna putih diwakili oleh 11

  • Terdapat beberapa metoda untuk mewakili gambar berwarna, salah satu metoda yang digunakan adalah RGB, disebut demikian karena tiap warna adalah kombinasi dari ketiga warna primer yaitu Red, Green, Blue. Ada metoda yang lain yaitu YCM, yang mana warna yang dihasilkan adalah kombinasi dari ketiga warna primer yang lain yaitu Yellow, Cyan, dan Magenta.

4.Audio

  • Audio adalah rekaman atau penyiaran dari suara atau musik.
  • Secara alamiah, audio berbeda dengan teks, angka dan gambar.
  • Sifatnya kontinyu, bukan diskrit
  • Microphone –> sebuah tranducer yang mengubah suara menjadi sinyal listrik.
  • Speaker–> sebuah tranducer yang mengubah sinyal listrik menjadi suara
  • Video adalah rekaman atau siaran dari sebuah gambar atau film.
  • Video juga dapat berupa entitas yang sifatnya kontinu.

EFFECTIVENESS OF DATA COMMUNICATIONS SYSTEM DEPENDS ON FOUR FUNDAMENTAL CHARACTERISTICS

  1. Delivery
  2. Accuracy
  3. Timeliness
  4. Jitter

1.Delivery (pengiriman) yaitu bahwa si pengirim haruslah mengirimkan data ke tujuan yang dituju. Data haruslah diterima oleh perangkat atau orang (user)yang ditujukan dan hanya diterima oleh perangkat atau orang (user ) tersebut.

2.Accuracy (akurat) yaitu sistem harus dapat mengirimkan data secara akurat. Data yang telah mengalami kesalahan pada saat pengiriman dan dibiarkan salah menjadikan data tersebut tidak dapat digunakan.

3.Timeliness (sesuai dengan waktu) yaitu sistem harus dapat mengirimkan data dalam waktu yang tepat. Data yang datang mengalami keterlambatan akanlah menjadi sia-sia.

4.Jitter yaitu variansi dari waktu kedatangan paket. Ketidaksamaan waktu tunda (delay) dalam pengiriman paket audio dan video

ALIRAN DATA (DATA FLOW)

  • Komunikasi diantara dua perangkat dapat berlangsung secara : simplex, half duplex dan full duplex

Jelaskan komponen dasar dari komunikasi data dan contoh masing masing komponen

1.Simplex : komunikasi hanya satu arah. Hanya ada satu perangkat yang melakukan pengiriman, dan perangkat lain hanya berfungsi sebagai penerima. Contoh: keyboard hanya dapat melakukan input, sedangkan monitor hanya dapat menerima output.

2.Half-duplex : masing-masing stasiun dapat berfungsi sebagai pengirim maupun penerima, akan tetapi tidak dalam waktu yang sama. Ketika perangkat tersebut dalam mode mengirim, maka dia tidak dapat menerima, dan begitu pula sebaliknya. Contoh: Handy Talky

3.Full-dupleks : masing-masing stasiun dapat berfungsi sebagai pengirim dan penerima dalam waktu bersamaan. Contohnya jaringan telepon.

Jika kalian memiliki pertanyaan mengenai Materi di Halaman ini, Silahkan comment di bawah.

Terimakasih Dan Salam Sukses 🙂

Referensi :
http://www.materitkj.com/2014/11/macam-macam-komponen-komunikasi-data.html
http://www.spengetahuan.com/2016/02/pengertian-komunikasi-data-beserta-komponen-dan-karakteristiknya.html

Elemen-elemen yang terkandung dalam proses komunikasi data, tidak terlepas dari elemen-elemen dasar pada proses komunikasi secara umum, yang dapat digambarkan pada model komunikasi, yang menunjukkan konsep komunikasi secara umum, menjelaskan pihak mana yang melakukan pengiriman informasi, bagaimana informasi tersebut disampaikan ke pihak lain yang bertindak sebagai penerima informasi, serta pihak mana yang bertindak sebagai komponen penerima informasi.

Model Komunikasi ini terdiri atas lima komponen yang saling melengkapi satu sama lain ketika proses komunikasi terjadi, lima komponen tersebut adalah Komponen Sumber, Pengirim, Sistem Transmisi, Penerima dan Tujuan pengiriman informasi.

  1. Sumber (source). Alat/komponen yang membangkitkan data atau informasi yang akan di transmisikan, dapat berupa alat input pada komputer. Alat ini dapat mengubah informasi audio, video atau teks menjadi satuan data untuk di proses pada sistem komputer.
  2. Pengirim (transmitter). Alat untuk memproses data atau informasi yang berasal dari sumber (source) agar dapat di salurkan oleh sistem atau media transmisi. Bentuk fisiknya dapat berupa komputer personal yang dapat mengolah segala bentuk informasi, atau secara khusus dapat berupa pesawat telepon untuk komunikasi dengan informasi berupa suara (voice).
  3. Sistem Transmisi. Berupa jalur transmisi tunggal (single transmission line) atau jalur kompleks (complex network) yang menghubungkan sistem sumber dengan sistem tujuan, secara fisik dapat berupa media wireline atau media wireless. Jalur transmisi tunggal, maksudnya adalah antara perangkat pengirim dan penerima satu jenis media dalam satu segmen jaringan. Sedangkan maksud dari jalur kompleks adalah perangkat pengirim dan penerima dihubungkan oleh satu sistem komunikasi yang terdiri dari banyak fungsi komunikasi di dalamnya (tidak hanya satu jenis atau segmen komunikasi).
  4. Penerima (receiver). Alat untuk menerima sinyal dari sistem transmisi dan memproses menjadi informasi yang dapat ditangkap atau diproses oleh tujuan. Fisiknya dapat berupa komputer personal untuk fungsi informasi secara umum.
  5. Tujuan (destination). Menangkap informasi yang dihasilkan oleh penerima, informasi yang diterima oleh perangkat tujuan selanjutnya diubah menjadi jenis informasi yang sama dengan informasi yang dikirimkan. Software aplikasi digunakan untuk menjembatani informasi ini menuju pengguna jaringan komputer.