Apa saja kendala yang ditemui pada saat melakukan kegiatan prototyping produk

Dalam "Design Thinking", semua jalan mengarah pada pembuatan prototipe dan pengujian. Seluruh proses itu bias terhadap tindakan. Tujuan utamanya adalah untuk prototipe fast, prototipe often, dan mengujinya pada real users.

Rapid prototyping membebaskan praktisi untuk menerima kegagalan sebagai sarana belajar-belajar tentang kekurangan produk tiruan dan membuat perubahan. Anda tidak mendapatkan hal yang benar pada kali pertama, terobosan inovatif muncul dari kegagalan.

Sumber gambar: Interaction Design Foundation

Cepat gagal dan sering, kemudian kembali ke papan gambar dan lakukan perbaikan di mana Anda gagal. Prototipe melalui beberapa iterasi di mana feedback dari user digabungkan dan perubahan dibuat untuk menghasilkan solusi akhir yang efektif.

Singkatnya, selama prototyping Anda ingin menguji kelayakan ide-ide Anda dan melihat apakah mereka bisa menjadi the solution. Anda ingin menciptakan pengalaman, mendapatkan feedback, menggunakan feedback untuk terus melakukan perubahan yang memperbaiki prototipe sampai Anda menemukan solusi yang lebih baik.

Anda membangun untuk user akhir. Anda ingin membuat skenario di mana user akan menangani prototipe dan mengalaminya sendiri. Pada tahap ini, keterlibatan penuh dari user akhir adalah yang paling penting untuk sukses.

Apa itu Prototipe?

Prototipe adalah sesuatu yang dapat dialami oleh user. Ini adalah versi awal produk yang sederhana, diperkecil, dan murah. Ini bisa berupa storyboard, potongan kertas, kardus, mockup digital, model miniatur, sebuah drama komedi pendek di mana Anda memerankan sebuah pengalaman.

Mengapa prototipe?

Buat prototipe dan masukkan ke tangan user untuk memastikan feedback awal dan reguler. Tim akan mengamati, mengukur, mencatat dan menilai bagaimana user berinteraksi dengan prototipe.

Para user akan menyuarakan bagaimana mereka merasakan dan memikirkannya, kesukaan dan ketidaksukaan mereka terhadap desain, fungsionalitas dan kegunaan, memberi tahu tim apa yang berhasil dan apa yang tidak, menunjukkan masalah yang tersembunyi.

Prototyping membantu tim untuk mengajukan lebih banyak pertanyaan, mendefinisikan kembali masalah, membuat pilihan yang meningkatkan produk dan, sebagai hasilnya, meningkatkan pengalaman user.

Hal ini juga memungkinkan tim untuk mengejar ide-ide yang berbeda tanpa melakukan ke arah yang lebih awal. Gagal cepat dan murah dengan melakukan lebih sedikit waktu dan uang di muka.

Pedoman untuk Prototyping

  • Jangan menunda. Mulai bangun segera.
  • Bangun dengan cepat. Jangan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk satu prototipe. Jangan terikat secara emosional ke prototipe dengan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk membangunnya.
  • Bangun dengan user akhir dalam pikiran.
  • Anda ingin melibatkan user. Bangun untuk menciptakan pengalaman. Bangun sesuatu yang dapat mereka lihat, sentuh, dan rasakan.
  • Sambil membangun bayangkan diri Anda sebagai user. Pikirkan tentang pertanyaan yang akan ditanyakan user. Identifikasi apa yang sedang diuji. Anda ingin mendapatkan meaning feedback.
  • Pecahkan seluruh prototipe menjadi komponen yang berbeda. Ini membantu Anda menyiapkan pertanyaan yang akan Anda tanyakan kepada user akhir setelah mereka mengalami prototipe.

Setelah Anda Membangun Prototipe

  • Bawa user akhir dan minta mereka mengalaminya.
  • Buat mereka berbicara tentang pengalaman momen demi momen mereka sehingga Anda dapat menangkap setiap detail kecil tentang bagaimana mereka mengalaminya.
  • Secara aktif mengamati dan antusias melibatkan user di seluruh pengalaman mereka.
  • Ketika pengalaman selesai, tindak lanjuti dengan user yang memiliki pengalaman dengan serangkaian pertanyaan. Pertanyaan-pertanyaan harus disiapkan terlebih dahulu.

Jenis prototipe:

Prototip dapat diklasifikasikan ke dalam kategori representasional berikut.

Prototipe Fungsional

Fungsional prototipe dirancang untuk meniru fungsi produk yang sebenarnya sedekat mungkin. Mereka tidak harus terlihat seperti produk yang sebenarnya - mereka menunjukkan cara kerja bagian dalam.

Sebagai contoh: menciptakan sebuah prototipe backend yang tidak selalu bekerja di frontend website.

Display Prototypes

Display prototypes fokus pada tampilan dan nuansa produk, bukan fungsinya. Prototipe ini mewakili tampilan produk yang sebenarnya.

Miniatur

Miniatur adalah versi lebih kecil dari produk yang terfokus pada kedua aspek fungsional serta aspek tampilan.

Dari usability perspective, prototipe dapat dikategorikan menjadi:

Throwaway Prototypes

Throwaway prototypes adalah model yang akhirnya dibuang. Mereka hanya menunjukkan apa yang dapat dilakukan oleh produk yang sebenarnya. Throwaway prototypes juga disebut "close ended prototypes".

Prototipe Evolusioner

Evolusioner prototipe melibatkan membangun prototipe dasar yang dapat lebih ditingkatkan dan dibangun untuk membentuk produk nyata yang dapat dijual. Ini menghindari pemborosan sumber daya.

Memahami Fidelity

Fidelity prototipe adalah tingkat kelengkapan, detail dan realisme. Bagaimana dia menangkap "tampilan dan rasa" dari produk itu sendiri.

Tingkat kelengkapan dapat dikategorikan sebagai berikut:

Prototipe Fidelity Rendah:

Ini cepat dan mudah dibuat, representasi yang sangat kasar, lebih murah, sempurna untuk tahap-tahap paling awal di mana Anda mengeksplorasi variabel yang berbeda untuk menentukan mana yang relevan dengan masalah yang Anda coba pecahkan, dan juga arah yang harus diambil solusi.

Low fidelity prototypes meliputi: diagram alur, model kertas, storyboard.

Medium Fidelity Prototype:

Medium fidelity menunjukkan detail yang lebih besar, dan karena itu biaya sedikit lebih tinggi daripada low fidelity prototypes.

Mereka fokus pada penyempurnaan detail halus yang ditetapkan di tahap low fidelity sebelumnya. Mereka yang tidak berkontribusi pada solusi dibuang.

Medium fidelity prototypes termasuk: wireframes.

High Fidelity Prototype:

High fidelity prototype memiliki tampilan, dan fungsi seperti, produk nyata yang akan dijual kepada pelanggan. Ia memiliki semua rincian dan isi dari produk yang sebenarnya. Itu mahal dan membutuhkan lebih banyak waktu.

Kesimpulan

Prototyping dan pengujian berjalan beriringan. Prototipe sederhana, versi produk utama yang diperkecil. Sebelum membuang sumber daya dengan menenggelamkan uang ke dalam produksi suatu produk, prototipe harus dibangun dan diuji. Mereka harus dibangun dan diuji dengan cepat. Mereka harus dibangun dengan user dalam pikiran. Feedback dari user dimasukkan untuk meningkatkan fungsi dan kegunaan. Dan ingat: mereka tidak harus mahal.

Lebih Banyak Tutorial Berguna

  • Dalam posting ini, saya akan memandu Anda melalui pendekatan prototipe tingkat tinggi, dan menjelaskan di mana konteks yang akan dipilih masing-masing.

    Nick Bewley 21 Agustus 2014

  • Prototyping adalah kegiatan multi-disiplin, yang mencakup desain digital, desain industri dan segala sesuatu di antaranya. Sementara menjadi prekursor sampai akhir ...

    Joel 26 Apr 2017

  • Dalam tutorial hari ini saya akan membandingkan berbagai jenis prototipe web dengan mengilustrasikan tiga pendekatan tingkat tinggi dengan contoh.

    Nick Bewley 09 Sep 2014

  • Mari kita lihat beberapa alat prototyping yang tersedia untuk desainer web hari ini: Framer, Adobe XD, Adobe After Effects, Adobe Animate CC, Craft Prototype,...

    Dennis Gaebel 02 Mar 2017

  • Wireframing merupakan langkah penting dalam proses desain layar. Hal ini terutama memungkinkan Anda untuk menentukan hierarki informasi desain Anda, sehingga lebih mudah...

    Winnie Lim 18 Jun 2012

  • Template terbaik untuk membantu Anda merancang situs web atau aplikasi, plus kit UI untuk mengisi semua detail dengan ikon, formulir, tombol, dan banyak lagi.

    Brittany Jezouit 02 Agustus 2018

Sumber

Video yang berhubungan

Postingan terbaru

LIHAT SEMUA