juandani - Rabu, 20 Juli 2022 Show saya membutuhkan materi ini Auliya Novita Sari - Rabu, 13 April 2022 ???????????????????????? Nanda - Kamis, 07 April 2022 Ingin melihat materi RARISTAWIDYA RARDIANTA RISTANTO - Selasa, 08 Maret 2022 Saya ingin melihat materi Sika dewi - Sabtu, 12 Februari 2022 Saya siap mengikuti pelajaran tik REVA ISTNA MEYLA (28/8A) - Minggu, 25 April 2021 Saya siap mengikuti pembelajaran Tik kelas 8 Umi Meisyaroh - Rabu, 24 Februari 2021 Umi Meisyaroh (24/8J) Siap mengikuti pembelajaran TIK kelas 8 Ronaldo Hafizh Aji Dzakwan - Selasa, 23 Februari 2021 Nama: Ronaldo Hafizh Aji Dzakwan Kelas:8D Nomer:28 Saya siap mengikuti pembelajaran TIK kelas 8 Futi Hatil Khasanah (8C/09) - Senin, 22 Februari 2021 Saya siap mengikuti pembelajaran TIK kelas 8 NAFI'ATUZ ZULFA - Senin, 22 Februari 2021 Saya nafi'atuz zulfa (25/8i) siap mengikuti pelajaran TIK kelas 8 Bab MENGENAL JARINGAN INTERNET Sumber: pixabay.com PETA KONSEP Keamanan Firewall A. INTERNET DAN JARINGAN KOMPUTER 1. Mengenal Internet ▪ Peran internet begitu besar dalam kehidupan kita. Internet dimanfaatkan dalam berbagai bidang kehidupan, seperti bisnis, pendidikan, sosial, pemerintahan, kesehatan, dan sebagainya. ▪ Internet berasal dari kata interconnected-networking, yang artinya jaringan komputer yang saling terkoneksi. Komputer terhubung satu sama lain dalam suatu jaringan Sumber: pixabay.com yang sangat besar. Ilustrasi internet dalam kehidupan. ▪ Kemampuan internet dalam hal komunikasi dan akses informasi membuatnya sebagai sumber data dan informasi serta sarana komunikasi. ▪ Internet menjadi salah satu pemicu terjadinya globalisasi karena telah menghilangkan batas-batas negara. Pengguna internet tidak dibatasi oleh batas wilayah dan waktu untuk mengakses informasi dan melakukan komunikasi. 2. Sejarah dan Perkembangan Internet Tahun 1958, Uni Soviet meluncurkan satelit Sumber: pixabay.com Tahun 1986, internet digunakan 2. Sejarah dan Perkembangan Internet ▪ Berdasarkan data yang dikeluarkan oleh Internet World Statistic per tanggal 30 Sumber: commons.wikimedia.org ▪ Perkembangan teknologi internet 3. Jaringan Komputer ▪
Jaringan Komputer, merupakan kumpulan Sumber: pixy.org ▪ Komputer Klien merupakan komputer 3. Jaringan Komputer Jika dilihat secara fisik, jaringan komputer dapat Sumber: commons.wikimedia.org 3. Jaringan Komputer Berdasarkan luas area yang dicakup, jaringan komputer dapat dibedakan seperti berikut. Local Area Metropolitan Wide Area Internet Intranet Sumber: Sumber: Sumber: Sumber: Sumber: 4. Menghubungkan Komputer ke Internet Beberapa istilah yang berhubungan dengan akses internet Uji kecepatan internet. 1. Kecepatan Akses Internet ✓ Dikenal juga dengan istilah kecepatan
transfer data, kecepatan ✓ Besar data yang dilewatkan melalui jaringan diukur dengan satuan ✓ Jika mengenai besarnya data, terdapat istilah TB (Terabyte), GB ✓ Jika mengenai kecepatan transfer data,
terdapat istilah Gbps (Gigabit 4. Menghubungkan Komputer ke Internet Beberapa istilah yang berhubungan dengan akses internet. 2. Internet Service Provider (ISP) Kriteria yang dapat digunakan sebagai 4. Menghubungkan Komputer ke Internet 3. Menggunakan Jaringan Komputer (LAN) Sumber: commons.wikimedia.org ▪ Mengakses internet menggunakan jaringan sekolah, dan sebagainya. menggunakan teknologi kabel, nirkabel, atau 4. Menghubungkan Komputer ke Internet 4. Menggunakan Ponsel Mobile Hotspot pada tombol Pengaturan atau Setting, kemudian tekan tombol 4. Menghubungkan Komputer ke Internet 4. Menggunakan Ponsel 4) Klik password untuk mengatur password. Masukkan Mobile Hotspot pada Ponsel. 5) Klik ikon WiFi pada taskbar. Pilih koneksi WiFi yang 4. Menghubungkan Komputer ke Internet 5. Menggunakan Satelit Sumber: commons.wikimedia.org ▪ Satelit menjadi solusi akses internet untuk pengguna yang Akses Internet melalui Satelit. ▪ Satelit digunakan untuk mengirimkan dan menangkap ▪ Salah satu kekurangan akses melalui satelit adalah adanya B. BERBAGAI APLIKASI DAN LAYANAN INTERNET 1. Berbagai Jenis Aplikasi Internet Beberapa aplikasi internet yang paling populer digunakan sebagai berikut. Discussion Board dan Electronic Mail (Email) Berkomunikasi dalam Surat elektronik. 1. Berbagai Jenis Aplikasi Internet Beberapa teknologi baru yang diperkenalkan di antaranya sebagai berikut. Jejaring Sosial dan Aplikasi Berbasis Saling terkoneksi, Berbagai aplikasi yang Sumber: pixabay.com Sumber: commons.wikimedia.org Cloud Storage Mesin Pencari Sumber: pixabay.com Sumber: pixabay.com 2. Mesin Pencari Google dan Layanan Lainnya Beberapa faktor kunci yang membantu Berbagai teknik pencarian dan pemilihan kata Mesin Sumber: pixabay.com C. KOMUNIKASI DAN KEAMANAN DATA 1. Komunikasi Data ▪ Komunikasi data adalah proses pengiriman dan Application Layer yaitu aturan-aturan yang membuat dua komputer saling mengerti satu dengan yang lain. TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) yang terdiri atas empat lapis, yaitu: 2. Keamanan Data Teknik pencurian data yang sering terjadi sebagai berikut. Eavesdropping Snooping Spoofing Email Spoofing Intersepsi
terhadap Mengakses data tanpa Menyusup dengan Penipuan dengan Phishing Pharming Cookies header. Penipuan mendapatkan Penipuan melalui Mencuri data login Spyware diam-diam melalui web. Adware Browser Hijackers Memata-matai aktivitas Mengubah
pengaturan 3. Teknologi Keamanan Data Beberapa teknologi pengamanan data sebagai berikut. Firewall Enkripsi Perangkat untuk membentengi jaringan Proses menyamarkan sebuah Sumber: commons.wikimedia.org Sumber: commons.wikimedia.org Diagram algoritma enkripsi. Sumber: id.wikipedia.org (a) (b) Secara fisik, Firewall dibagi A. ALGORITMA, VARIABEL, DAN TIPE DATA ▪ Perangkat komputer dapat bekerja untuk melakukan suatu pekerjaan jika kita ▪ Perintah dapat diberikan dengan menggunakan algoritma yang akan diterjemahkan ▪ Dengan diberikan algoritma yang sesuai, komputer akan bekerja sesuai dengan ▪ Penerjemahan suatu algoritma menjadi kode-kode program disebut dengan ▪ Pada saat melakukan pemrograman tersebut, kita perlu menggunakan berbagai 1. Algoritma dan Perancangan Algoritma ▪ Algoritma adalah kumpulan langkah-langkah instruksi yang digunakan untuk ▪ Algoritma merupakan dasar kerja komputer sehingga ketepatan penulisan ▪ Program komputer menerapkan prinsip generalisasi pada proses-proses yang ada 1. Algoritma dan Perancangan Algoritma ▪
Terdapat dua cara yang dapat digunakan Cara algoritma bekerja untuk ▪ Flowchart adalah diagram yang mewakili berat badan ideal secara 1. Algoritma dan Perancangan Algoritma No Nama Tabel simbol flowchart Kegunaan 2. Proses Digunakan untuk memulai dan Menjalankan perintah 3. Keputusan Membuat keputusan/pilihan 4. Masukan/keluaran
Menerima input atau menampilkan 5. Penghubung Berpindah ke bagian lain di flowchart 6. Arah aliran Menunjukkan arah aliran flowchart 2. Memprogram Robot Sebagai contoh, mengenai cara ▪ Algoritma untuk program robot visual tulisan 'I am
Programmer’ visual tersebut dapat kamu Erlangga halaman 84-87. 3. Variabel dan Tipe Data ▪ Ketika bekerja membuat program, baik program yang berupa game, cerita, ▪ Nilai-nilai perlu disimpan
dalam suatu objek yang disebut variabel. Variabel ▪ Dalam program, nilai variabel tidak harus berupa angka, tetapi dapat berupa 3. Variabel dan Tipe Data ▪ Terdapat tiga tipe data untuk variabel-variabel pada pemrograman visual
Scratch, ▪ Tipe data boolean, untuk menyimpan nilai yang berupa True atau False, yang ▪ Tipe data numerik, untuk menyimpan nilai berupa bilangan atau angka. Ketika ▪ Tipe data teks atau string, untuk menyimpan nilai yang berupa teks. Misalnya, 3. Variabel dan Tipe Data ▪ Ketika ingin menggunakan variabel di dalam program, kita harus membuat variabel 1) Pada tab Code, klik blok Variables sehingga blok perintah yang ada di blok 2) Klik tombol Make a Variable. Kotak dialog New Variable akan ditampilkan. digunakan pada semua
sprite (For all sprites) atau untuk satu sprite tertentu (For 4. Menggunakan Variabel di dalam Program ▪ Pada program Scratch, akan dibuat program untuk menghitung jarak kedua titik yang ▪ Pada program, akan digunakan beberapa variabel untuk menyimpan nilai yang ▪ Program akan meminta pengguna menginput koordinat titik pertama dan kedua. 4. Menggunakan Variabel di dalam Program Langkah-langkah untuk 90-93. B. MENGGUNAKAN KONDISI PENCABANGAN ▪ Dalam program, sering kali alur proses atau proses-proses yang dijalankan ▪ Kondisi percabangan juga sering digunakan untuk mengakomodasi keinginan atau ▪ Ketika bekerja dengan kondisi percabangan, kita akan menggunakan operator 1. Operator Perbandingan dan Logika ▪ Operator perbandingan
adalah operator yang digunakan untuk membandingkan ▪ Operator logika adalah operator yang digunakan untuk menguji satu atau lebih ▪ Scratch mempunyai tiga jenis operator perbandingan yang dapat digunakan sebagai ▪ Operator lebih kecil dari digunakan untuk menguji apakah suatu nilai lebih kecil dari ▪ Operator lebih besar dari digunakan untuk menguji apakah suatu nilai lebih besar ▪ Operator sama dengan digunakan untuk menguji apakah suatu nilai besarnya sama 1. Operator Perbandingan dan Logika ▪ Ketika digunakan, operator perbandingan akan memberikan hasil pengujian bernilai True atau False. True jika hasil pengujian bernilai benar dan False jika hasil pengujian bernilai
salah. persyaratan, sehingga membutuhkan operator logika untuk menguji persyaratan- persyaratan tersebut. Tabel Kebenaran Operator Logika X Y X AND Y X OR Y NOT X True False True False False False 1. Operator Perbandingan dan Logika ▪ Operator And akan mengembalikan nilai Contoh: True jika kedua persyaratan dipenuhi. o Operasi ‘lebih kecil dari atau sama ▪ Operator Or akan bernilai True jika salah dengan 90’ dapat dilakukan dengan satu dari persyaratan dipenuhi. menggabungkan blok perintah ‘lebih ▪ Operator Not akan bernilai True jika hasil kecil dari’ dan ‘sama dengan’ serta pengujian bernilai salah, dan sebaliknya. menggunakan blok perintah ‘or’ di ▪ Scratch tidak mempunyai operator antaranya. perbandingan yang dapat digunakan untuk o Operasi lebih besar dari atau sama mengakomodasi operasi ‘lebih besar dari dengan', misalnya untuk operasi 'lebih atau sama dengan’ dan ‘lebih kecil dari atau besar dari atau sama dengan 60', dapat sama dengan’. Untuk melakukan kedua dilakukan dengan menggunakan blok operasi tersebut, kita harus perintah lebih besar dari' dan 'sama menggabungkan dua operator dengan serta menambahkan blok perbandingan yang berbeda. perintah 'or' di antaranya. 2.Kondisi Satu Percabangan ▪ Kondisi satu percabangan adalah kondisi ketika suatu proses akan dijalankan jika ▪ Di aplikasi Scratch kondisi dengan satu percabangan ditangani dengan ▪ Jika
kondisi yang ada dipenuhi semua perintah yang terdapat di blok perintah ‘if 3. Kondisi Dua Percabangan ▪ Kondisi dua percabangan adalah kondisi ketika program dapat memilih untuk ▪ Di program Scratch, kondisi dengan dua percabangan diterapkan dengan ▪ Contohnya: ketika melakukan penerimaan peserta didik baru,
sekolah akan 4. Kondisi Tiga Percabangan atau Lebih ▪ Kondisi tiga percabangan
atau lebih adalah kondisi ketika terdapat tiga atau lebih ▪ Pada penerapan di Scratch, kita dapat menggunakan blok perintah ‘if – then – else’ ▪ Contohnya: Dosen di perguruan tinggi memberikan nilai
dalam huruf, A, B, C, D, dan 5. Menerapkan Kondisi Percabangan ▪ Agar kamu lebih memahami penerapan kondisi percabangan Untuk C. MENGGUNAKAN KONDISI PERULANGAN ▪ Alur proses atau perintah dijalankan berulang-ulang agar hal yang diinginkan dari ▪ Kondisi perulangan dapat digunakan untuk berbagai keperluan, seperti ▪ Perulangan merupakan salah satu alur proses yang
paling banyak digunakan dan ▪ Scratch mempunyai tiga jenis blok perintah yang digunakan untuk menjalankan 1. Perulangan dengan Jumlah Iterasi Tertentu ▪ Terdapat tiga jenis blok perintah yang digunakan
untuk menjalankan proses ▪ Blok perintah repeat digunakan jika kita ingin menjalankan perulangan dengan ▪ Jumlah iterasi yang dilakukan dalam suatu proses perulangan menggunakan blok 1. Perulangan dengan Jumlah Iterasi Tertentu Langkah-langkah untuk lengkap dapat kamu pelajari halaman 113-115. 2. Perulangan sampai Tujuan Tercapai ▪ Ketika membangun program, kadang kala kita perlu menjalankan proses secara ▪ Pada aplikasi Scratch, perulangan sampai tujuan tercapai dilakukan dengan ▪ Contohnya: Dalam program berupa game, karakter musuh akan terus-menerus 3. Perulangan Forever ▪ Blok perintah perulangan forever membuat proses dijalankan secara terus- ▪ Contohnya: Kita Ingin agar program yang digunakan secara terus menerus 4. Menerapkan Percabangan dan Perulangan ▪ Pada bagian ini, kamu akan belajar cara menggunakan Scratch untuk menghitung ▪ Untuk membuat program tersebut, kita perlu menyediakan sebuah gambar ▪ Grafik akan digambarkan dengan cara menggabungkan titik-titik yang ada di ▪ Setiap kali nilai x diberikan, nilai akan dihitung sesuai dengan persamaan linear 4. Menerapkan Percabangan dan Perulangan Langkah-langkah untuk kamu pelajari pada Buku 118-123. 1 Jelaskan apa yg dimaksud dengan jaringan komputer internet?Jaringan Komputer
kumpulan komputer-komputer yang saling berhubungan dan saling beriteraksi / interkoneksi antara satu komputer dengan komputer lainnya. sekelompok bit data ditransmisikan secara bersama-sama dan melewati beberapa jalur transmisi yang terpisah, sehingga proses pengiriman data akan lebih cepat.
Apa yang kalian ketahui tentang jaringan komputer sebutkan tipe tipe jaringan komputer yang kalian ketahui?Jaringan komputer adalah perangkat komputer yang terdiri dari dua atau lebih dan terhubung satu sama lain. Terdapat tujuh jenis jaringan komputer yaitu PAN, LAN, CAN, MAN, WAN, Internet, dan VPN. Berdasarkan jenis transmisinya, jaringan komputer dibagi menjadi dua yaitu Broadcast dan Point-to-Point.
Apa saja jaringan informatika?Bagi kamu yang sudah terbiasa dengan bidang tersebut ataupun bekerja di lingkungan komputer jaringan pasti sudah tidak asing dengan jenis-jenis tersebut.. LAN (Local Area Network) ... . MAN (Metropolitan Area Network) ... . WAN (Wide Area Network) ... . PAN (Pearson Area Network) ... . CAN (Campus Area Network) ... . Internet. ... . Apa yang dimaksud dengan jaringan lokal dan internet?Jaringan lainnya biasa dikenal dengan jaringan MAN dan WAN. Jaringan lokal atau internet network adalah jaringan yang memiliki luas wilayah yang kecil atau mencakup area lokal. Contoh penggunaan jaringan lokal ini dapat Anda temui pada area sekolahan, kantor, kampus, maupun pada area umum.
|