Soal Pilihan Ganda | Gambar Teknik | Jawabannya - Hai kawan, kembali lagi sama saya yang pastinya selalu berbagi ilmu yang bermanfaat bagi saya, kalian, dan orang lain. Nah sekarang kita bakal ngapain? Kita akan membahas Soal dan Jawaban Gambar Teknik. Langsung saja pelajari nih dibawah :
1. Proyeksi dibagi kedalam dua jenis yaitu? a. Isometri dan miring b. Dimetri dan isometri c. Miring dan orthogonal d. Ortogonal dan pictorial e. Pictorial dan perspektif 2. Perspektif masuk kedalam jenis proyeksi? a. Miring b. Isometri c. Dimetri d. Pictorial e. Ortogonal 3. Proyeksi isometri masuk kedalam jenis proyeksi? a. Miring b. Perspektif c. Dimetri d. Pictorial e. Ortogonal 4. Proyeksi eropa masuk kedalam jenis proyeksi? a. Miring b. Perspektif c. Dimetri d. Pictorial e. Ortogonal 5. Proyeksi dimetri masuk kedalam jenis proyeksi? a. Pictorial b. Perspektif c. Dimetri d. Ortogonal e. Miring 6. Proyeksi amerika masuk kedalam jenis proyeksi? a. Pictorial b. Perspektif c. Dimetri d. Ortogonal e. Miring 7. Proyeksi miring masuk kedalam jenis proyeksi? a. Pictorial b. Perspektif c. Dimetri d. Ortogonal e. Miring 8. Sudut sumbu X pada proyeksi dimetri adalah? a. 70 b. 80 c. 90 d. 120 e. 150 9. Sudut sumbu Y pada proyeksi dimetri adalah? a. 400 b. 420 c. 440 d. 460 e. 480 10. Skala sumbu Y pada proyeksi dimetri adalah? a. 1:1 b. 1:2 c. 1:3 d. 1:4 e. 1:5 11. Skala sumbu X pada proyeksi dimetri adalah? a. 1:2 b. 1:3 c. 1:1 d. 1:4 e. 1:5 12. Skala sumbu Z pada proyeksi dimetri adalah? a. 1:6 b. 1:1 c. 1:3 d. 1:2 e. 1:4 13. Perspektif dengan dua titik acuan adalah? a. Perspektif satu titik lenyap b. Perspektif dua titik lenyap c. Perspektif tiga titik lenyap d. Perspektif empat titik lenyap e. Perspektif lima titik lenyap 14. Sudut sumbu X pada proyeksi isometri adalah? a. 240 b. 260 c. 280 d. 300 e. 320 15. Sudut sumbu Y pada proyeksi isometri adalah? a. 260 b. 300 c. 340 d. 380 e. 420 16. Skala sumbu Y pada proyeksi isometri adalah? a. 1:1 b. 1:2 c. 1:3 d. 1:4 e. 1:5 17. Skala sumbu X pada proyeksi isometri adalah? a. 2:1 b. 3:1 c. 4:1 d. 1:5 e. 1:1 18. Skala sumbu Z pada proyeksi isometri adalah? a. 3:1 b. 2:1 c. 1:5 d. 1:1 e. 1:2 19. Jika benda digambar sesuai dengan posisi sebenarnya menggunakan proyeksi? a. Isometri b. Dimetri c. Miring d. Isometri normal e. Isometri terbalik 20. Jika benda digambar dengan posisi mendatar dari posisi sebenarnya menggunakan proyeksi? a. Isometri horizontal b. Isometri normal c. Isometri terbalik d. Dimetri e. Miring 21. Jika posisi benda kebalikan dari posisi benda sebenarnya menggunakan proyeksi? a. Isometri horizontal b. Isometri normal c. Isometri terbalik d. Dimetri e. Miring 22. Sudut sumbu X pada proyeksi miring adalah? a. 00 b. 70 c. 450 d. 120 e. 80 23. Sudut sumbu Y pada proyeksi miring adalah? a. 00 b. 70 c. 450 d. 120 e. 80 24. Skala sumbu Y pada proyeksi miring adalah? a. 2:1 b. 2:3 c. 3:1 d. 1:2 e. 1:4 25. Perspektif dengan satu titik acuan adalah? a. Perspektif satu titik lenyap b. Perspektif dua titik lenyap c. Perspektif tiga titik lenyap d. Perspektif empat titik lenyap e. Perspektif lima titik lenyap 26. Skala sumbu X pada proyeksi miring adalah? a. 1:5 b. 1:4 c. 1:3 d. 1:2 e. 1:1 27. Skala sumbu Z pada proyeksi miring adalah? a. 1:5 b. 1:4 c. 1:1 d. 1:2 e. 1:3 28. Perspektif dengan tiga titik acuan adalah? a. Perspektif satu titik lenyap b. Perspektif dua titik lenyap c. Perspektif tiga titik lenyap d. Perspektif empat titik lenyap e. Perspektif lima titik lenyap 29. Gambar proyeksi yang bidang proyeksinya mempunyai sudut tegak lurus atau sejajar terhadap proyektornya adalah proyeksi? a. Proyeksi isometri b. Proyeksi miring c. Proyeksi dimetri d. Proyeksi pictorial e. Proyeksi orthogonal 30. garis-garis yang memproyeksikan benda terhadap bidang proyeksi disebut? a. Bidang proyeksi b. Benda c. Proyektor d. Proyeksi eropa e. Proyeksi amerika 31. Bidang tempat hasil proyeksi disebut? a. Bidang proyeksi b. Proyektor c. Proyeksi d. Garis proyeksi e. Bidang proyektor 32. Hasil dari benda yang diproyeksikan disebut? a. Bidang proyeksi b. Proyektor c. Proyeksi d. Garis proyeksi e. Bidang proyektor 33. Jika benda kubus dipryeksikan hasilnya menjadi? a. Persegi b. Persegi panjang c. Balok d. Garis e. Segitiga 34. Benda jika dilihat dari samping kanan disebut pandangan? a. Pandangan atas b. Pandangan samping kanan c. Pandangan depan d. Pandangan bawah e. Pandangan samping kiri 35. Benda jika dilihat dari atas disebut pandangan? a. Pandangan atas b. Pandangan samping kanan c. Pandangan depan d. Pandangan bawah e. Pandangan samping kiri 36. Benda jika dilihat dari depan disebut pandangan? a. Pandangan atas b. Pandangan samping kanan c. Pandangan depan d. Pandangan bawah e. Pandangan samping kiri 37. Letak pandangan depan pada proyeksi eropa adalah? a. Kiri atas b. Kiri bawah c. Kanan atas d. Kanan bawah e. Tengah 38. Letak pandangan samping kanan pada proyeksi amerika adalah? a. Kiri atas b. Kiri bawah c. Kanan atas d. Kanan bawah e. Tengah 39. Letak pandangan samping kanan pada proyeksi eropa adalah? a. Kiri atas b. Kiri bawah c. Kanan atas d. Kanan bawah e. Tengah 40. Letak pandangan depan pada proyeksi amerika adalah? f. Kiri atas g. Kiri bawah h. Kanan atas i. Kanan bawah j. Tengah 41. Proyeksi amerika dikenal dengan proyeksi? a. Kuadran 1 b. Kuadran 2 c. Kuadran 3 d. Kuadran 4 e. Kuadran 5 42. Proyeksi eropa dikenal dengan proyeksi? a. Kuadran 1 b. Kuadran 2 c. Kuadran 3 d. Kuadran 4 e. Kuadran 5 43. Letak pandangan atas pada proyeksi eropa adalah? a. Kiri atas b. Kiri bawah c. Kanan atas d. Kanan bawah e. Tengah 44. Letak pandangan atas pada proyeksi amerika adalah? a. Kiri atas b. Kiri bawah c. Kanan atas d. Kanan bawah e. Tengah 45. Fungsi line pada inventor adalah? a. Membuat garis b. Membuat lingkaran c. Membuat persegi d. Membuat segi n e. Membuat segitiga 46. Fungsi circle pada inventor adalah? a. Membuat garis b. Membuat lingkaran c. Membuat persegi d. Membuat segi n e. Membuat segitiga 47. Untuk membuat persegi pada inventor menggunakan? a. Line b. Circle c. Rectangle d. Polygon e. Arc 48. Untuk membuat setengah lingkaran dari dua titik menggunakan? a. Line b. Circle c. Rectangle d. Polygon e. Arc 49. Polygon pada inventor digunakan untuk membuat? a. Garis b. Lingkaran c. Persegi d. Segi n e. Setengah lingkaran 50. Untuk memberi ukuran pada inventor menggunakan? a. Constrain b. Dimension c. Arc d. Circle e. Line 51. Untuk memotong garis pada inventor menggunakan? a. Trim b. Circular c. Dimension d. Arc e. Circle 52. Untuk memperbanyak bentuk secara melingkar menggunakan? a. Dimension b. Circular c. Arc d. Circle e. Line 53. Untuk memperbanyak garis tanpa membuat banyak menggunakan? a. Copy b. Dimension c. Circular d. Mirror e. Move 54. Untuk memindahkan garis yang tidak terlalu perlu dapat menggunakan? a. Trim b. Copy c. Move d. Circular e. Circular 55. Untuk menyambungkan kedua garis yang saling berdekatan dapat menggunakan? a. Collinear constrain b. Coincident constrain c. Horizontal constrain d. Parallel constrais e. Tangen constrain 56. Untuk mengkopi bagian diujung keujung yang lain dapat menggunakan? a. Rectangular b. Circular c. Mirror d. Move e. Copy 57. Untuk menempelkan lingkaran kesebuah garis dapat menggunakan constrain? a. Horizontal b. Parallel c. Tangen d. Coincident e. Collinear 58. Untuk menyamakan ukuran dapat menggunakan constrain? a. Horizontal b. Parallel c. Tangen d. Coincident e. equal 59. Untuk mensejajarkan garis secara vertical dapat menggunakan constrain? a. Horizontal b. Parallel c. Tangen d. Coincident e. Collinear 60. Untuk mensejajarkan garis secara horizontal dapat menggunakan constrain? a. Horizontal b. Parallel c. Tangen d. Coincident e. Collinear 61. Fillet digunakan untuk membuat? a. Lingakaran b. Garis c. Persegi d. Radius e. Segi n 62. Untuk membuat bentuk 3D pada inventor dapat menggunakan? a. Extrude b. Hole c. Split d. Coil e. emboss 63. Untuk membuat lubang dapat menggunakan? a. Extrude b. Hole c. Split d. Coil e. emboss 64. Untuk membuat bentuk seperti kerucut dapat menggunakan? a. Extrude b. Hole c. Split d. Loft e. emboss 65. Untuk membuat ulir dapat menggunakan? a. Extrude b. Thread c. Split d. Coil e. emboss 66. Untuk merubah ukuran 3D dengan cara? a. Edit sket b. Edit feature c. Hole d. Create sket e. Create feature 67. Untuk membuat ulir secara timbul atau membuat bentuk per dapat menggunakan? a. Extrude b. Hole c. Split d. Coil e. emboss 68. Shell digunakan untuk? a. Membuat lubang b. Merubah bentuk c. Menambah tebal d. Membuat kerucut e. Membuat lubang kotak 69. Untuk membuat bentuk lingkaran 3D dapat menggunakan? a. Extrude b. Hole c. Split d. Revolve e. emboss 70. Untuk menampilakan sket pada saat proses 3D dengan cara mencentang? a. Edit sket b. Edit feature c. Create sket d. Visibility e. End of part 71. Untuk merubah sket yang sudah ada dengan cara? a. Edit sket b. Edit feature c. Create sket d. Visibility e. End of part 72. Untuk membuat sket 2D dengan cara memilih? a. Create 2D skeet b. Create 3D sket c. Edit sket d. Edit feature e. Create hole 73. Untuk membuat lubang tanpa ada sket dengan cara memilih? a. Loft b. Sweep c. Hole d. Fillet e. Shell 74. Untuk membuat lubang yang tidak tembus dengan cara? a. Distance b. Trough all c. Fillet d. Sweep e. Coil 75. Untuk membuat lubang tembus dengan cara? a. Distance b. Trough all c. Fillet d. Sweep e. Coil |