Apa yang dimaksud dengan workflow compatibility

ANALISIS USER INTERFACE 1. Aplikasi Pilihan Internet Explorer a) User Compatibility b) Product Compatibility Untuk Browser Internet Explorer bagian dari paket Plus! for Windows 95. Dikarenakan merupakan paket bawaan dari OS windows, maka Internet Explorer tidak Support Untuk OS lain, walaupun bisa jika menggunakan software tertentu di OS lain Contohnya Menggunakan Wine di OS UBUNTU untuk menjalankan Browser Internet Explorer. Karena itu, Product Compatibilitynya tidak ada untuk Internet Explorer c) Task Compatibility Untuk Browser Internet Explorer Memiliki Task Compatibility. Karena saat kita membuka internet Explorer. Sudah tersusun perintah-perintah di dalam menu bar, favorit bar, Command Bar, dan lainnya. Tidak berantakan/tidak rapih penataannya. Menu Bar Favorit Bar Tampilan Awal Command Bar d) Workflow Compatibility Browser Intrernet Explorer Juga Memiliki Workflow Compatibility. Karena jika Menu Bar, Command Bar di lihat penataan perintahnya sudah tersusun dengan rapih contohnya saja saat mengclick menu bar, Command Bar perintah-perintah yang berhubungan dengan menu utama baru keluar.

Misal : Mengclick menu File Keluar Perintah New Tab, Open, Print., dan lainnya Begitu juga dengan Mengclick menu Edit Keluar perintah Cut, Copy, Paste, dan lainnya. Saat Mengclick Commandbar pun sama. e) C o n s i s t e n cy f) Familiarity Browser Internet Explorer lumayan banyak tools-tools yang sudah kita kenal seperti Icon Favorites Home Icon Print Icon

Menu Bar Quick Bar Quick Bar yang berada di sebelah kanan atas dari browser, dan masih banyak lagi yang lainnya. g) Simplicity Menurut kami Browser Internet Explorer tidak terlalu Simplicity karena pada saat saya memrunning Internet Explorer terlalu banyak icon yang sebenarnya tidak perlu Seperti Icon Print dan page Sudah ada di menu bar File tetapi di buat icon lagi, Menu Bar Tools dan Help di buat Icon lagi padahal di menu baru juga sudah ada. h) Direct Manipulation Browser Internet Explorer Memiliki Direct Manipulation karena saat saya mengetik sesuatu di Seach Bar / Address Bar Kata yang saya tulis itu yang keluar, Edit saya Click Menu-menu yang ada di Edit yang keluar.

i) Control Browser Internet Explorer Memiliki Control yang bagus. Karena dalam pemberitahuan saat mau exit Internet Explorer membuat peringatan, atau saat click salah satu menu bar di bagian kiri bawah browser internet Explorer menampilkan penjelasan singkat. Contoh Saat Mengclick menu bar File j) WYSIWYG Browser Internet Explorer memiliki prinsip WYSIWYG ( What You See Is What You ). Karena Saat Mengclik menu bar edit terlihat tampilan apa saja commad yang ada di menu bar edit bukan command di menu bar yang lain. Saat mengetikkan suatu alamat di link bar lalu di enter yang terlihat halaman alamat yang di ketikan tadi. contoh : saat mengetik alamat google.com yang tampil halaman google.com bukan yahoo.com atau yang lain.

Saat Mengclick Menu Bar Edit muncul Command yang ada di menu Bar Edit. k) Flexibility Browser Internet Explorer memiliki prinsip Flexibility. Karena menggunakan Keyboard, mouse,trakpad ( karena keterbatasan sumber daya tidak bisa mengecek dengan inputan lain ). Saat melihat halaman / alamat yang tampilannya panjang, bisa melihat tampilan yang tidak kelihatan menggunakan keyboard dan mouse. Keyboard menggunakan tombol arah, mouse menggunakan scolllook, dll. l) Responsiveness Browser Internet Explorer memiliki prinsip Responsiveness. Bisa dilihat dari saat saya berapa lama saya harus mengunggu.

m) Invisible Technology n) Robustness o) Protection Dalam aplikasi Browser Internet Explorer user tidak perlu takut jika alamat/halaman yang sedang baca tidak sengata tertutup bisa di kembalikan dengan melihat history, dan juga ketika kita tidak sengaja mengclik link yang salah bisa menggunakan Ctrl+Z atau tanda anak panah yang berada di samping link address untuk kembali ke halaman sebelumnya. Jika kita sedang membuka p) Ease Of Learning & Ease Of Use Untuk web browser Internet Explorer Tampilannya hampir sama dengan browser lain, dan juga kemiripan dengan program-program microsoft office lainnya. Jadi Internet Explorer mudah digunakan, bahkan pada tahun 1999, meliputi 95% dari keseluruhan penggunaan peramban web selama tahun 2002 hingga tahun 2003 dengan Internet Explorer 5 dan Internet Explorer 6. Dan Untuk sekarang pun banyak buku, tutorial, bahkan video untuk mengajarkan web browser ini.

Pada dasarnya system diciptakan untuk kebutuhan user yang lebih dari 1 orang dan berlatar belakang yang berbeda. Maka sebuah software seolah-olah mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum.

Desainer harus mencari dan mengumpulkan berbagai karakteristik serta sifat dari user karena antarmuka harus disesuaikan dengan user yang jumlahnya bisa jadi lebih dari satu dan mempunyai karakter yang berbeda. Hal tersebut harus terpikirkan oleh desainer dan tidak dianjurkan merancang antarmuka dengan didasarkan pada dirinya sendiri

Survey adalah hal yang paling tepat.

Contoh: Interface Coreldraw yang designernya harus bisa memanjakan penggunanya.

Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya agar mendapatkan informasi yang detail dan akurat di bandingkan dengan manualnya.

Contoh: aplikasi sistem melalui antarmuka diharapkan menghasilkan report/ laporan serta informasi yang detail dan akurat dibandingkan dengan sistem manual.

Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya. Semua pekerjaan serta tugas-tugas user harus diadopsi di dalam aplikasi tersebut melalui antarmuka.

Sebisa mungkin user tidak dihadapkan dengan kondisi memilih dan berpikir, tapi user dihadapkan dengan pilihan yang mudah dan proses berpikir dari tugas-tugas user dipindahkan dalam aplikasi melalui antarmuka.

Contoh: User hanya klik setup, tekan tombol next, next, next, finish, ok untuk menginstal suatu sotfware.

Sebuah aplikasi seharusnya mengadopsi sistem manualnya dan di dalamnya terdapat runtutan kerja dalam menyelesaikan pekerjaan, agar user tidak kesulitan saat menggunakannya dan jangan menambahkan menu-menu terlalu banyak karena dapat membuat user menjadi bingung.

Contoh: User ingin mencetak sebuah file melalui word tetapi tidak mengalami kesulitan.

Sebuah sistem harus sesuai dengan sistem nyata serta sesuai dengan produk yang dihasilkan oleh karena itu desainer harus memperhatikanhal-hal yang bersifat konsisten pada saat merancang interface.

Contoh: keseragaman tampilan toolbar pada Word, Excell, PowerPoint, Access hampir sama.

Memberikan tampilan yang familiar terhadap user. Tampilan awal twitter.com sangatlah familiar di mata user dan tidak membingungkan.

Contoh: Twitter terus mengembangkan versinya agar semakin memudahkan para penggunannya.

Kesederhanaan perlu diperhatikan dalam membangun sebuah interface karena user lebih senang dengan hal yang sederhana tetapi berbobot.

Contoh: Tampilan ubuntu terbaru 18.10 semakin smooth.

User berharap aplikasi yang dihadapinya mempunyai media atau tools yang dapat digunakan untuk melakukan perubahan pada antarmuka tersebut.

User ingin sekali aplikasi yang dihadapannya bisa disesuaikan dengan kebutuhan, sifat dan karakteristik user tersebut. Selain itu, sifat dari user yang suka merubah atau mempunyai rasa bosan.

Contoh: tampilan warna sesuai keinginan (misal pink) pada window bisa dirubah melalui desktop properties, tampilan skin winamp bisa dirubah, dll.

Sistem harus bisa mengatasi pada saat user melakukan kesalahan.

Contoh: “illegal command”, “can’t recognize input” sebagai portal jika terjadi kesalahan.

WYSIWYG (what you see is what you get), apa yang didapat adalah apa yang dilihatnya.

Contoh: apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang terlihat di layar monitor pada saat mencari data.

Sistem harus menyediakan berbagai solusi pada saat menyelesaikan masalah.

Contoh: ketika didalam os windows terdapat eror maka windows menyediakan troubleshooter untuk membantu mengatasi masalah.

Sistem harus mempunyai respon yang baik karena pada dasarnya sifat manusia tidak mau menunggu.

Contoh: copy paste sebuah file system windows langsung merespon dengan tampilan loading.

Secara umum, user mempunyai keingintahuan sebuah kecanggihan dari aplikasi yang digunakannya. Untuk itu aplikasi yang dibuat hendaknya mempunyai kelebihan yang tersembunyi. Bisa saja kelebihan itu berhubungan dengan sistem yang melingkupinya atau bisa saja kecanggihan atau kelebihan itu tidak ada hubungannya.

Contoh: sebuah aplikasi mempunyai voice recognize sebagai media inputan, pengolah kata yang dilengkapi dengan language translator.

Interaksi manusia dan komputer (pembangunan antarmuka) yang baik dapat berupa frase-frase menu atau error handling yang sopan.

Kata yang digunakan harus dalam kondisi bersahabat sehingga nuansa user friendly akan dapat dirasakan oleh user selama menggunakan sistem .

Contoh yang kurang baik: YOU FALSE !!!, BAD FILES !!!, FLOPPY ERROR, dsb. Akan lebih baik jika BAD COMMAND OR FILES NAMES, DISK DRIVE NOT READY,dll.

User dapat merasa nyaman dan aman ketika melakukan kesalahan.

Contoh: jika melakukan kesalahan diword user bisa langsung menggunakan undo.

  1. Easy of learning& ease of use

Kemudahan dalam mengoprasikan perangkat lunak ,kemudahan dalam memahami icon, menu dsb. sehingga hanya dengan memandangi atau belejar beberapa jam saja user sudah bisa memahaminya.

Contoh: icon whatsapp dengan cirikhasnya.

_______________________________________________________

Source:

//iisariska.ilearning.me/prinsip-utama-mendesain-antarmuka-interface/

//fungkibudi.wordpress.com/2016/04/27/tugas-imk-prinsip-utama-mendesain-antarmuka/

Video yang berhubungan

Postingan terbaru

LIHAT SEMUA